Control Resonant lleva la creatividad de Remedy a otra escala

Remedy Entertainment regresa a su universo paranormal con CONTROL Resonant, una secuela que cambia de protagonista, abandona los límites de la Casa Inmemorial y transforma buena parte de la fórmula del título de 2019. Con Dylan Faden al frente y una Manhattan deformada por fuerzas imposibles, el juego apuesta por un RPG de acción más abierto sin dejar atrás la particular identidad narrativa del estudio.

🌀 Manhattan se convierte en un escenario imposible

Siete años después de los acontecimientos de Control, Dylan Faden despierta de un coma mientras una nueva crisis paranatural se extiende por Manhattan. Jesse ha desaparecido y el Hiss consiguió escapar de la Casa Inmemorial, dejando al antiguo prisionero del Federal Bureau of Control frente a una ciudad donde las reglas de la realidad dejaron de funcionar como deberían.

El cambio de escenario resulta fundamental para la secuela. Las calles, edificios y espacios urbanos son alterados por arquitecturas imposibles y fenómenos sobrenaturales, trasladando el brutalismo y surrealismo visual del primer juego a una escala mucho mayor. Remedy utiliza ese entorno no solo como decoración, sino también como parte de la exploración y de la manera en que Dylan puede desplazarse por el mundo.

⚔️ Dylan pelea de una manera muy diferente a Jesse

El combate representa uno de los cambios más importantes. Mientras Jesse dependía en buena medida de su arma de servicio y sus poderes paranaturales, Dylan utiliza Aberrant, un arma cuerpo a cuerpo capaz de adoptar diferentes formas. Los poderes telequinéticos continúan presentes, pero ahora se integran con ataques físicos, movimientos de ejecución y distintas configuraciones que permiten modificar el estilo de juego.

🔻 Remedy vuelve a apostar por sus ideas más extrañas

La mayor escala no significa que Resonant abandone aquello que distingue a Remedy. Documentos, fenómenos paranaturales, personajes excéntricos y situaciones difíciles de explicar continúan formando parte de la experiencia, mientras Dylan ofrece una perspectiva diferente sobre el FBC y las consecuencias de los experimentos que marcaron su pasado. Algunas reseñas publicadas antes del lanzamiento coinciden especialmente en destacar la dirección artística, la construcción del mundo y la ambición creativa, aunque existen opiniones más divididas alrededor de la repetición del combate y ciertos sistemas de progresión.

La propuesta también cambia estructuralmente respecto del original: Manhattan ofrece una exploración más abierta y permite abordar determinados desafíos con mayor libertad. Remedy estima entre 25 y 35 horas para completar la historia principal, con contenido adicional para quienes quieran explorar más profundamente esta versión alterada de Nueva York.

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